01

Как проверить канал

Переходите по кнопке Telegram в шапке сайта и сравнивайте полный адрес приглашения. После вступления проверьте описание, закрепленные публикации и отсутствие требований отправить секретные данные.

  • Ссылка открыта с брендового сайта
  • Имя профиля совпадает полностью
  • Нет запроса кода входа
  • Нет удаленного доступа
  • Условия акции доступны до оплаты
02

Канал и affiliate-менеджер

Канал публикует материалы бренда, а affiliate-менеджер решает партнерские вопросы. Эти роли нельзя смешивать: менеджер не должен принимать пользовательский пароль, управлять игровым аккаунтом или просить платеж на личные реквизиты.

03

Что делать с поддельным профилем

Не вступайте в спор и не открывайте присланные файлы. Сохраните публичную ссылку, заблокируйте контакт и отправьте сообщение на mellstroy@wtf.com без секретных данных.

04

Как не перепутать канал с копией

Проверяйте username и ссылку целиком. Аватар, название и количество подписчиков можно скопировать, поэтому совпадение оформления не подтверждает принадлежность аккаунта.

Не переходите в «резервный чат» по просьбе незнакомого администратора и не устанавливайте файлы из личных сообщений. Для чтения новостей Telegram не требует пароль от игрового аккаунта или банковский код.

05

Личные сообщения от имени команды

Сообщение с обещанием гарантированного выигрыша, возврата проигрыша или «разблокировки» за перевод денег следует считать подозрительным. Настоящий информационный канал не нуждается в удаленном доступе к вашему устройству.

Если контакт предлагает партнерство, обсуждайте коммерческие условия отдельно от игрового аккаунта. Affiliate-менеджеру не нужны документы KYC, CVV, SMS-коды и пароль.

06

Уведомления и приватность

Публичные комментарии могут раскрыть username, фото и историю сообщений. Не публикуйте ID платежа вместе с ФИО, номером карты или документом — для обращения достаточно минимального набора безопасных данных.

Чтобы не принимать импульсивные решения из-за промо-пушей, отключите уведомления или покиньте канал на время паузы от игры. Маркетинговое сообщение не должно менять заранее установленный лимит.